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    1、 产品介绍:  FaceBot是全球首款双目3D头戴式面部表情捕捉系统。系统采用视觉三维测量原理,对人脸表面的密布特征点集进行实时、高精度的运动跟踪和重建,得到面部肌肉高度精细的三维空间运动轨迹,可直接用于驱动面部动画模型,快速生成逼真、细腻的表情动画。在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器的三维空间中的位置,再经过计算机处理解算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态,这一技术叫做动作捕捉。全球首款双目头戴式3D面部表情捕捉系统,采用视觉三维测量原理,对人脸表面的密布特征点集进行实时、高精度的运动跟踪和重建,得到特征点集的三维空间连续运动轨迹,可直接用于驱动3D动画模型,简单、快速地生成高度逼真、自然的表情动画。2、 产品特点:1)  、高精确度通过双相机视觉测量,直接获取面部特征的三维空间运动轨迹,可以轻松捕捉到面部肌肉的亚毫米级细微运动,精确还原表情动画;搭载了天远工业级视觉三维测量技术平台,特征点空间坐标探测精度可达0.1mm。  2)、灵活实用便携、一体化头戴式的设计免去了设备安装、数据校准等诸多麻烦,演员佩戴简单,表演随心所欲,使用非常灵活;软件模块化设计,操作流程简单明了,让用户易学易用;智能捕捉技术为捕捉带来干净、流畅、完整的数据,为数据后处理减少90%以上的工作量,让用户轻松完成每一次表情捕捉的整个过程,获得****的实用体验。  3)、高效快捷实时3D模型动画预览,软件内置3D动画模型,可将捕捉到的特征点运动实时配准至动画模型上,并驱动模型实现动画预览,使捕捉效果实时可见,形象直观,对于表演效果的现场评估至关重要,捕捉效率高;一键式智能自动修补,辅以专业、完善的后处理模块,实现快速、自动化的数据修复,后处理效率高;3D面部表情采集,捕捉数据即出即用,可直接绑定3D动画,动画制作效率高。  4)、细腻自然瞳孔实时定位,准确捕捉眼睛的3D运动,为表情制作画龙点睛,让动画更加传神;高达200点以上的面部肌肉细节运动刻画,表情细腻自然。3、 产品参数:轻质开放式头盔结构,供头部舒适佩戴,相机结构6自由度可调;近红外高感专业动作捕捉相机2个,内置智能芯片进行图像处理运算,实时瞳孔定位;采集频率:60fps;双目同步时间精度:0.00000001秒;接口方式:Usb3.0;捕捉方式:标记点式精细表情运动捕捉,面部肌肉采样点可达200点以上;双相机立体视觉布局,直接获取面部标记点三维空间运动轨迹;完全国产自主知识产权,支持面向客户的个性化软件或数据接口开发服务;全中文操作界面;支持多达200点以上的标记点捕捉;支持三维瞳孔定位和运动跟踪;智能运动捕捉模块,自动识别标记点,运动跟踪实时智能纠错;内置动画模型,实时预览表情动画;智能数据后处理模块,支持一键式自动修补;支持多种数据格式文件输出,如TRC、FBX等。4、 应用行业医疗整形影视娱乐

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    1、 产品介绍:   Full boby capture动作捕捉系统是一种被动式光学动作捕捉系统,采用多目立体视觉测量原理,由多部近红外高感度摄像机同步实时采集粘贴于运动物体关键部位的高亮反光标记球的动态图像,实时重建标记球的三维空间运动轨迹,并重现物体的运动状态,进行高精度的运动捕捉。系统可以精确拟合物体运动,形成逼真自然的骨骼动画,对物体及其运动状态进行定量分析和全方位六自由度的精确测量。在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器的三维空间中的位置,再经过计算机处理解算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态,这一技术叫做动作捕捉。动作捕捉技术可以快速、便捷、高精度地记录和重现物体的连续运动过程,包括人物,动物及其他各类运动物体,使三维动作重建的效率比手工制作提高数百倍,其准确度以及逼真效果也得到质的飞跃,因此动作捕捉在各个运动仿真及CG领域中广泛应用,包括3D游戏动漫、电影特效、虚拟现实、人机交互、机器人仿真、刚体姿态分析、运动科学研究、医学步态分析、体育训练、工程动态测量等领域。2、 产品特点:           智能识别与实时动画3DMoCap进行对象模型学习之后,每次捕捉自动识别标记点,并且实时显示肢体运动的棍棒图,实时渲染模型动画,支持三维制作软件实时交互驱动角色动画,可以在捕捉的同时通过直观的动画显示评估动作捕捉数据的好坏,现场即时制定问题解决方案,决定是否重新捕捉或更改捕捉方案。实时智能数据修复与自动修补3DMoCap具有强大的智能纠错功能,在个别特征点数据因为遮挡、出界等干扰因素而缺失时,或个别特征点错误识别时,实时智能数据修复可以自动修补缺失数据,纠正错误识别,保证数据采集的高可靠性和准确率,因而实时动画显示流畅而准确。用户也可以在数据后处理过程中使用智能修复功能,对数据进行快速后处理。       简单而**的动画绑定3DMoCap数据捕捉完成后,只需几步简单快速的后处理和自动修补过程,即可输出数据文件到MotionBuilder中制作骨骼动画。在MotionBuilder中,制作骨骼动画只需按照“导入动捕数据文件——绑定Actor模型——驱动角色模型——输出骨骼动画”的流程,即可完成。从动作捕捉完成开始后处理一直到骨骼动画完成,通常只需要大约1~2小时,绑定过程**程度上还原了演员的真实动作,动画效果自然逼真,效率比手工制作高出数百倍。      出色的剧烈运动实时捕捉3DMoCap软件依靠其强大的智能算法,即使在运动非常剧烈的情况下,也能够正确捕捉每一时刻的运动数据,不会出现因物体运动激烈而导致大量特征点失去跟踪、动作变形甚至无法继续进行捕捉的情况发生。因此即使面对剧烈的拳脚动作,3DMoCap仍然可以表现出出色的捕捉性能。      精确的定位与动作提取3DMoCap系统采用光学多目立体视觉三维重建技术,对任何目标的空间定位可达到亚毫米量级。系统还使用了国际**的运动捕捉标记点模型,精确计算关节点位置,而不是简单地用标记点位置替代关节点轨迹,大大提高了关节点提取精度,精确地记录了骨骼的运动轨迹,同时对骨骼所有运动自由度进行精确计算。**的定位与骨骼运动的精确计算在医疗/体育运动分析、动漫、游戏制作等领域具有重要意义,是医学研究和体育训练精确分析的基础,也是动漫、游戏制作形象逼真的决定性因素。3DMoCap系统的精确捕捉和计算使得骨骼动画更加自然逼真,给动画制作效果带来显著提高。       高效高品质的多人捕捉3DMoCap系统采用千兆以太网数字传输技术,信号传输损耗低,抗干扰能力强,传输距离可达百米以上,能够满足大范围内或多人多目标的动作捕捉要求。在系统强大的多人动作捕捉功能作用下,多人动作捕捉性能同样表现突出,在频繁出现特征点被遮挡、重叠的情况下,数据依然连贯、准确,多人之间的骨骼动画可以精确重现真实的人物互动。3、 产品参数:· 感应芯片:1/1.8”近红外高感CMOS· 分辨率 (H x V) 像素:1280×1024,130万像素· 采集速率:>60 fps · 内置智能处理芯片· 数字图像输出· 连接线缆:Power over Camera Link· 高功率近红外环形LED光源,LED数量大于90个千兆网数字交换机· 内置处理芯片图像预处理· 数字同步控制· 灵活的单元式结构· 前端接口,POCL,连接动作捕捉镜头· 后端接口,Ethernet千兆以太网,连接工作站 同步控制器· 独立同步信号发生装置,外触发信号高精度控制系统同步采集4、 应用行业及案例展示:     影视娱乐

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